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乐富pos机ui界面设计素材

浏览:103 发布日期:2023-07-25 00:00:00 投稿人:佚名投稿

1、UI 设计师一般去哪些网站找素材

很多灵感网站都可以进行学习和参考


Dribbblehttps://dribbble.com/

Dribbble其实不用多说,就说一句,它是每个新人设计都心向往之的设计网站。尤其现在我们接连失去了Pinteres和Behance,它就显得尤为珍贵。


Despirationhttps://www.designspiration.net/

Despiration的灵感素材非常丰富,并且有一个最大的优点:可以用颜色进行精准的图片检索,最多可以打上5个色彩标签。对于色彩搭配无能星人来说非常友好。


Logopondhttps://logopond.com/


很不错的logo收集参考网站,在设计logo和图标上很有助益。



uiiiuiiihttps://uiiiuiii.com/inspiration

这个网站最大的优点就是:纯中文!对英语基础比较一般的设计师来说,完全没有障碍。


Collectuihttps://www.collectui.com/

这是一个非常非常非常适合UI设计师的网站!并且目录分类非常非常非常健全!UI设计师需求的UI界面基本上都包含在其中了。

知名素材网站大家都知道,我再列几个比较专业质量较高的UI素材网站:

ThemeForest

TemplateMonster

Sketch App Sources

W3Layouts

Uplabs

Speckyboy

JUSOTU

UI8

BootstrapMade

1stWebDesigner

以后有新的再补充。

UI设计师可以找的素材网站很多,目前用的最多的是以下几种。

站酷

昵图

千图

我图

素材中国

花瓣

懒人图库

还有很多其他的网站,或者从百度图片内搜索图片新闻地址便可以查找到类似图片的地址。

若要找类似素材,可以试用“百度识图”识别图片。

我们团队成员都把素材放在蓝湖,大家要用的时候在蓝湖下载 昵图网、站酷、花瓣、千图网、懒人图库、我图网等

2、如何快速查找UI设计示例?

如何快速查找UI设计示例?如何高效率找到UI设计素材。

生活中的搜索工具

在日常生活中我们常常会跟各式各样的“搜索工具”打交道。比如下面这个场景尤为常见,当你身处一个图书馆,想找某一本你很需要的书时,你会怎么办?



这个时候通常会通过以下两种途径来解决问题:

精准查找-通过电脑检索,找到目标;
模糊查找-通过书架类目分类,找到目标;
然而,这里电脑和类目标识在整个找书的行为路径中就充当了查找的功能。生活中还有很多诸如此类的应用场景,比如超市购物、查字典等行为场景。



某超市货架

为什么需要搜索工具

搜索工具的本质是帮助人们提升决策效率。据全美2012年调研结果显示,每位成年人每天平均要做70个选择。然而每个选择又可能会面对大量的选择对象,这时人们的决策成本就会随着平行信息时代的发展而与日俱增。

如何帮助人们在面对大量选择对象时提升决策效率,这就成为了筛选设计的抓手也就是我们所说的设计机会点。

移动设备上的搜索工具

大量数据集合需要根据不同用户的不同需求来进行过滤,也叫做筛选。筛选依赖于用户的选择标准,从而细化搜索结果或着一组大型对象结果。常见的搜索工具设计包括:

直列式搜索工具
抽屉/折叠式搜索工具
列表式搜索工具
上述三类搜索工具的设计思路几乎涵盖了市场上绝大多数的应用案例,不同类型之间的搜索工具适用于不同的使用场景,下面我们可以来分辨看看各个类型的场景应用。

直列式搜索工具

与页面的元素排序逻辑以及展示方式类似,屏幕上直接显示对象结果或者对象列表。通过设计tab按钮来筛选目标对象。Google和百度都是采用单排横向式。



Google



百度

当我对关键词进行检索后,可以在此基础上对结果进行内容类型的搜索, Google的搜索点击最右侧的“搜索工具”时,会额外展示出一列新的筛选条辅助进一步的选择。



Google Play 报亭

Google Play报停采用了双排筛选条,根据用户感兴趣的检索词匹配出“内容相关”以及“媒体相关”两类筛选偏好。

这类型的搜索工具会紧跟检索入口,这样更便于让用理解下方的单排tab元素是基于检索关键词而进行过滤的。根据格式塔定律的接近性原则,相邻的元素关系会更容易让用户理解他们之间的关联作用。



抽屉式搜索工具

CNN新闻采取的是抽屉/折叠式搜索工具,通过一个handle来提示筛选器的入口,用户通过点击可以将被折叠/收起的搜索工具浮层展示出来。



CNN NEWS

拥有成熟且稳固的分类/类目体系的内容平台更适合这种抽屉式的筛选器浮层,可以将完整的类目完全曝光,并且常驻底部的handle,可以有效的避免曝光衰减的状况。

列表式搜索工具

作为全球最大的在线旅游公司Expedia,采用了列表式的搜索工具。但Expedia有一点做的非常好,就是在搜索工具展开时如何给用户预期匹配的结果数量。 如果想快速查找的话,那么你必须是把你的链接链找出来,然后直接点上链接链直接就可以查找。 会通过自己的设置登录自己的安全账号,通过安全账号就能够查询到了。 我觉得想要快速的查找出来,首先就是搜索功能。 很高兴认识查找的事例比例是不是通过字典的。

3、国外ui设计素材网站有哪些

1、UIparade:灵感UI设计目录网

UIparade:灵感UI设计目录网是一个致力于设计师UI设计作品分享的网站,提供世界是最有才华的设计师们的优秀作品,帮助设计师们获得UI方面的设计灵感,提供丰富的设计参考案例,同时还提供收费版的在线设计工具。http://www.uiparade.com/

2、MaterialUp:创意UI设计灵感分享网

MaterialUp:创意UI设计灵感分享网是一个致力于移动应用和网站程序、概念设计作品展示的网站,每周都会更新最新收录的创意设计,帮助设计师们寻找极富灵感思维的设计作品,设计没思路?没灵感?那么你就赶紧订阅这个网站吧。http://www.materialup.com/

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【花60秒测试下自己是否适合做一名UI设计师:】

http://www.tianhujy.com/list-276-1.html?wm=zk_lyj_uisj

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3、HudsandGuis:科幻UI界面分享博客

HudsandGuis:科幻UI界面分享博客是一个致力于分享电影里的科幻类UI界面设计的站点,我们都看过钢铁侠系列的电影,对于里面的带有浓厚未来科技理念的UI界面设计有着强烈的视觉冲突,该博客就是分享此类的UI界面设计资源。科技UI界面是从国外的科幻电影里衍生出来的新设计理念,这样的UI设计拥有超前的想象力和极简的设计元素,是提醒未来科技发展的最佳创意思维,越来越多的科幻电影采用了这样的视觉展示资源,让电影里的未来气息更加浓厚,如果你喜欢此类UI设计的话,不妨多关注这个博客网站,你会收到到很多超酷的UI资源。http://hudsandguis.com/

4、Mantia:苹果UI设计网

mantia.me是一个苹果手机UI设计站点,网站提供免费的icon图片和桌面以及UI设计下载和使用。网站作者曾经是iTunes团队人之一,参与了iTunes图标的设计。http://mantia.me/

5、Android Design:安卓UI设计网

安卓系统的UI界面总比不上IOS的优秀和炫丽,很多手机控对安卓的UI一直建议非常多,这不谷歌Android团队也看不下去了,终于宣布推出安卓UI指导性质的网站:Android Design:安卓UI设计网。该网站上有很多资料,其中包括一般风格指南、设计样式,以及Android的部分默认UI 构件 — “Building Blocks”。网站还重点介绍了Android 4.0中用户界面元素,有些新特征在老版本中可能不能立即得到支持。但就长远来说,这是一个不错的改变。http://developer.android.com/design/

6、FluiDui:智能手机UI设计测试平台

FluiDui:智能手机UI设计测试平台是一个针对于苹果手机和安卓手机系统UI设计的网站,可以在线通过谷歌浏览器试用Fluid UI,进行一些换肤、位置、图标等测试。苹果手机和安卓手机的流行也为手机系统的UI设计添加了一把火,想这样的可以在线通过浏览器来调试系统UI的网站少之又少,如果你是手机系统UI的设计师,那么这个网站绝对要去试试了,不过需要注册以后才可以试用,登录后有非常丰富的图标、套图、模版可以在线测试的。 http://www.fluidui.com/

7、LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库

LovelyUI:可爱的UI手机界面设计库是一个致力于智能手机界面设计作品展示的博客网站,由众多程序界面设计师上传分享出来的,该网站分类详细,用户可以更加分类来查看不同的界面UI设计。手机系统的界面UI就跟大厨做菜一样,你的菜谱要征服用户的胃,应用程序界面也需要吸引用户的眼球才能让一个应用程序有良好的用户体验,要想提高自己的设计能力就需要去取经,该网站就是你取经的必备网站之一。 http://www.lovelyui.com/

8、GetUIcolors:在线UI颜色分享网

GetUIcolors:在线UI颜色分享网是一个帮助设计师发现最佳颜色搭配的网站,当你在设计UI素材的时候合理的颜色搭配就显得非常重要,该网站把搭配好的颜色整合在一起供设计师使用,直接复制即可。 http://getuicolors.com/

9、UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎

UI Cloud:UI设计素材云搜索引擎是一个针对UI设计素材搜索的网站,通过关键字搜索你所需要的素材,并且下载是完全免费的,漂亮的网站UI设计加上优秀的素材下载资源,绝对是你找素材的好应用。

UICloud平台收集了来自世界各地的互联网上最好的UI元素设计作品,并提供了一个搜索引擎为你找到所需要的最好的UI素材。

该平台的目标是要创造最大的平台,展示其顶级的用户界面设计,并为开发人员轻松快速地创建项目,辅助其获取得到最好的UI素材。目前已收录超过22444个UI作品。 http://ui-cloud.com/

10、Fltdsgn:平板UI设计分享网

Fltdsgn:平板UI设计分享网是一个提供平板APP和html5网站模版UI作品展示的网站,帮助设计师们寻找灵感,激发你的创意思维,支持邮箱订阅最新更新,每天都可以让你找到创意模版设计资源。在该网站你除了可以寻找合适的UI外,还可以提交自己的设计作品,该网站收录的创意作品,除了有截图还会发布作品设计来源,也可以作为宣传自己团队的平台来使用。 http://fltdsgn.com/

转站酷——挪威星巴克之旅

都是国外的UI素材网站,算是比较全的了

ThemeForest    

TemplateMonster    

Sketch App Sources    

JUSOTU

W3Layouts    

Uplabs    

Awwwards    

Speckyboy    

UI8    

BootstrapMade    

1stWebDesigner    

Pixeden    

Free Mockup    

OnePageLove    

XDGuru   

Coroflot    

siteInspire    

Lapa Ninja    

Collect UI    

UI Movement    

CSS Design Awards    

IM Creator    

CSS Winner    

大师助手吧,可以上P,behance,dribbble,等等这些国内外比较高端的设计网站,关键是还免费 必须推荐“设汇”

4、如何做出优秀的UI界面

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成: 1.软件产品的设计(业务建模) 2.系统的设计(技术建模) 3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码) 4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。 除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤: 1.产品建模 2.技术建模 3.分模块开发 4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论: 一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了。在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。 二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。 1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。 2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。 3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。 三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。 有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行。让一个用户一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。 四.测试时期的输入和输出: 软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。 我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品。 善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能。来源:网络更多

今天简单介绍两个方法,可以供大家参考,也可以找一些UI设计资料,大纲如下:

1.品牌基因法

2.“抄”现实

3.多管齐下


1.品牌基因法

这个就不多说了,写过很多篇了,没看过的可以去看下:

《品牌基因法做图标——实战篇》

2.“抄” 现实

所有的图形其实都是对现实物体的提炼与再加工,所以如果我们能够很好的“抄”现实,那必将是一个很棒的设计技能。怎么样“抄”现实呢?举个例子,现在来画一个啤酒的易拉罐。首先我们要去找到一个真实的易拉罐如下图:

UI设计

接下来开始“抄袭”它的造型,大家要善于提炼与概括一些形状,例如看到这个这个易拉罐我们就能知道,它大体是由两个矩形两个梯形组成的:

UI设计

很多人说自己造型能力不行,那我们就多用规则的图形去拼凑,还有现实的物体给你参考,你还有啥不行的,再不行,抽你信不信?有了大体框架,慢慢加一些细节,最后得到下面的线稿:

UI设计

线稿画好之后,就加个颜色呗:

UI设计

为了增加质感,咱再加点高光、投影:

UI设计

这样一个原创的“抄”现实作品不就出来了!我们再来个例子,还是画一个酒瓶,如下图:

UI设计

首先还是先画造型,注意,有曲线的地方如果实在不会用布尔运算,就上钢笔吧,但一定要过度平滑,不然看着就会不精致。得到线稿如下:

UI设计

接着上颜色,加高光、阴影:

UI设计

“抄”现实是设计师必备的技能,非常锻炼我们对事物的概括能力,掌握了这招,你就是最棒的!

怎么练呢?

像我这样,一段时间给自己一个主题,比如“酒瓶”,那我这一段时间就画各类酒瓶,画到自己满意为止!菜宝宝最近在画的主题是各地建筑,如下图:

UI设计

UI设计

最开始不要害怕和别人的风格太像,这都正常,每一个独特的风格都是在大量练习与思考之后才能形成的,前期只要内容不同就ok,不要在乎有别人的影子,所以:去练吧,宝贝儿!

3.多管齐下

虽然“抄”现实是一个很好的原创技法,但还是会有很多同学会去直接借鉴别人的作品,为啥呢?来的快啊!如果你非要借鉴别人的作品,也没关系,我忍你,但这里必须要告诉你一个提高原创度的方法,就是多找几个参考,每个参考提取一点可借鉴的地方,比如我们画一杯扎啤,这里找到两个可以借鉴的参考(大家可以找更多):

UI设计

大体的轮廓可以参考左图,但颜色和细节参考第二个,最后得到自己的原创作品:

UI设计

如果你只盯着一个作品来借鉴,做着做着基本就一样了,然后就没有然后了,所以多找参考,取每个参考的精华之处,最后融合成自己的作品,这也是原创的另一个途径。

总结

方法与思路虽然有很多,但还是推荐第一种和第二种,尽量让设计的灵感、造型、颜色取自现实生活或品牌,这是提高原创度非常可取的方法。与大家共勉,加油!科科。




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链接: https://pan.baidu.com/s/1mdKl7XPcBowbOM-ju6I35A?pwd=x7ea 提取码: x7ea

用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

可以自学,每个人情况不同,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。 他山跨平台混合应用开发框架(OHUI),是使用Gecko(v1.9~v52)嵌入,实现跨平台混合应用的开发。
支持xp/2000/win7,8,9,10+
x32/x64,Linux,Android 系统,支持xul, html(5), css(3),
js,c/c++混合编程开发界面。OHUI扩展版支持web透明渲染,可以将dom任意节点以任意透明度绘制到窗口上,支持打印及打印预览,支持html,css,js开发右键菜单,并在屏幕任意位置弹出显示。OHUI
v22.0发行包大小13MB(Linux下21MB).V45 for Android 23MB.

5、UI设计师必备的素材网站有哪些

推荐的都是国内站

1.sketch素材插件网

sketch.im-sketch.cm

日常更新sketch的ui 网页 图标 样机等素材和sketch汉化插件,素材质量都非常高,覆盖面很广

2.xd素材插件网

xd资源网-www.xdccpro.com

和sketch.im同样性质的xd素材资源网,但是xd刚出不久,资源相对少些

3.UI设计全素材资源库

US网-www.uiforus.com

是国内免费的高质量ui素材网,有ps sketch xd ai的ui全素材,质量等同http://sketch.im的质量,不仅有素材资源,也有各种插件和设计工具,分类全更新快,虽然种类多,但网站结构清晰,有这个网几乎可以摒弃其他小的ui素材网

4.ui素材+h5

爱果果-www.iguoguo.net

ui全素材但是质量不一,好在有h5分享,有h5需求的不要错过

5.设计全素材网站

美工云-www.meigongyun.com

包括有ui,平面等各种素材,更新快但高质量的需要收费 User Interface
你是做网站的UI,还是软件的UI,还是手机的UI,或者是游戏的UI,再或者的硬件的UI?
我现在的职业就是和手机UI相关的工作,以前做过网站的美工
如果你是程序员,那建议你学好JAVA C++等语言
如果你是美工,最好学会使用PHOTOSHOP、CorelDraw、Illustrator、3DMAX、FLASH等图形绘画矢量软件,当然还要会点象素!
还有就是平时多练习自己的绘画技术,有时间再看一些人机交互相关书籍,
UI的目标就是简洁,美观,大方,让人一目了然能找到自己想找的图标和内容!
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