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pos机ui界面模板

浏览:76 发布日期:2023-04-27 00:00:00 投稿人:佚名投稿

1、如何做界面UI设计的展示图

UI设计中制作界面图标的流程:

1、图标创意阶段;

2、草图绘制阶段;

3、草图渲染阶段。

补充:

1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。

2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。

3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。

4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。

补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

2、pos机为什么商家都不愿意用

pos机为什么商家都不愿意用

相信大家都听说过克隆卡,如果别人拿克隆卡在POS机上刷,被克隆卡卡主的损失是要付一定责任的,所以务必遵守以下三条,可防止此现象发生,(只针对信用卡,借记卡无法做判断)
1.要刷卡人提供身份证(看身份证真假,不用教了吧),身份证头像和他本人一定要是同一个人。
2.信用卡正面的拼音一定要和身份证姓名拼音一致。
3.POS机上刷了识别出的卡号(还没输密码之前)一定要和卡片号码一致。
备注:前两步主要确认是不是他本人的卡片,当然还有两个小细节,也要多加注意,第一、克隆卡的做工很粗糙,很容易发现,第二、如果别人拿克隆卡来POS机上刷卡,他情绪一般会比较紧张。
使用POS机过程中一定要注意:
1、列印的POS机小票一定要持卡人签名且签名一定要与卡片上的名字一样,最好叫持卡人在银行卡的背面签上中文姓名。信用卡尤其重要。如果一旦持卡人的电话拒付这样有持卡人签名小票也不能担心刷卡的钱不到帐——这是签名。
2、注意伪卡。什么是伪卡?伪卡就是不正规的卡,比如,复制卡、黑卡等。复制卡一般制造的比较粗糙,比如,卡面的字跟卡边不平行什么的,质量也比较差,稍注意一下应该可以看出来。黑卡,就是别人丢失了的卡,这种卡本来就是真卡。所以只能在客户刷卡的时候注意签名是否与卡的的签名是不是同一个人,另外就是看客户身份证是不是持卡人本人消费。如果金额小倒无所谓,如果金额较大,就一定要看身份证。
3、POS机严禁私自拆解改造。
4、2009年12月15日,最高人民法院、最高人民检察院联合释出了《关于办理妨害信用卡管理刑事案件具体应用法律若干问题的解释》(以下简称《解释》)。于12月16日起施行的这部《解释》明确规定:使用POS机以虚构交易等方式向信用卡持卡人直接支付现金,数额在100万元以上的构成非法经营罪,数额在500万元以上则为“情节特别严重”,处五年以上有期徒刑。该《解释》将原先只能界定为违规的POS机套现行为界定为违法,相应的处罚更严厉。
5、核对购物单据上的金额是否正确。消费者在商场内持卡消费时,根据银行卡交易要求,要求消费者在交易单据上签字。并提醒消费者,签字以前,应先确认是否为自己的卡号,并仔细核对签购单上的金额及币种是否与实际消费情况一致,只有正确无误才可签名。
6、信用卡操作与储蓄卡不同的是,信用卡除了不需要本金之外,为了更方便消费者使用,很多信用卡在使用时都不需要输入密码,收银员只需核对使用者的签名。这种方便也给信用卡制造了一些不安全因素,消费者的信用卡一旦丢失或者遗落都很可能遭遇被盗刷的可能。
7、使用POS机刷卡交易错误时提醒消费者撕毁交易单据。若发生交易错误或取消交易的情况,消费者应该将错误的交易单据当场撕毁,此外,销售员开具一张抵消签账单以抵消原交易,再重新进行交易,或取得商家的退款说明。交易单据是交易凭证,因此,交易单据一定要妥善储存,除了以备日后核查外,还可以避免被仿冒使用。
8、在购买不确定商品尽量少使用银行卡。购物后如果出现对商品不满意或者不合适的情况,退货、更换在所难免。对此,消费者在购买一些不确定的商品时应尽量避免使用POS机刷卡,原因是,退换货时,金额已经划走,程式相对麻烦,而且,银联公司和商业银行的休息日可能不尽吻合,种种因素可能导致退货款不能及时返回卡中,甚至给粗枝大叶的持卡人带来不应有的损失。
9、一次刷卡没成功,再刷卡后要认真检查信用卡消费明细,发现问题及时与消费单位和有关银行联络,避免资金损失。
POS机使用要注意的问题:
1.不要刷整数以及接近整数,比如50000元、20000元、49999元、19999.99元,这样比较容易引起银联调单,对客户信用卡也不好,正确的刷卡额度应该是19850元、36840元这样刷,当然,有些人还喜欢一张卡分好几比小额刷,比如1500元,2500元,2000元连续刷,这样也是不行的。
2.POS机不可以月刷超300万,虽然目前很多POS单笔可以刷10万,日刷无限,但不是叫每天都刷几十万,不要因为费率底,把卡全部用在同一台机子上刷,这样银行电脑风控系统告警会出红单,记住,银联查就是先查那些刷卡量大的,正常生意没问题,万一是TX,那不是摊上事了吗。正确是控制在100万左右,如果不够刷,就多申请几台POS机吧。
3.刷卡比例问题,最好刷8笔信用卡,配2笔借记卡,申请POS机的法人用自己借记卡刷是不行的,最好借朋友的卡来刷,大笔小笔都可以,如果今天刷18万,留下2万做借记卡,而不是从头到尾一直刷信用卡,银联有智慧监测系统,它会分析信用卡和借记卡的刷卡比例,如果从头到尾都是信用卡,那不好意思,风控部门就会查刷卡记录,发现可疑就会停止结算,直到问题处理好。
4.最重要的一点,由于各种原因,会导致刷卡失败,经常会发现机主这样刷,10000刷不出来,刷9950,还不行,刷9800,再不行,又刷9500,一直这样操作,直到刷卡成功,这样的风险最大,马上会被系统识别为TX,切记,最多交易失败两次,千万不要再刷了,正确做法是要持卡人致电到他的发卡行,为什么不能刷,可以刷多少钱,得之结果,再刷。

为什么前端都不愿意用bootstrap框架

虽然bootstrap自适应效果很好,但是缺点是不方便修改样式,对细节的不好把握,所以导致大部分网站不愿意使用。只有一些优化站在使用

1:高阶的前端自己都会写,bootstrap作为框架!很多可以借鉴的地方!
2:前端都是按照需求来写,bootstrap不一定适合

Bootstrap 是快速开发Web应用程式的前端工具包。它是一个CSS和HTML的集合,它使用了最新的浏览器技术,给你的Web开发提供了时尚的版式,表单,buttons,表格,网格系统等等。 首先,人们发现 Bootstrap 框架超棒,于是开始使用,然后非常的恼火...

BS框架前端用的还是比较多吧,特别是现在移动应用满天飞的环境下,BS的移动优先更是如鱼得水,只是有些大牛会觉得没有创造性,所以被鄙视。
不用的理由:
1. 可能无法满足设计稿的需求
2. 对简单页面来说有些庞大
3. 并不是很熟悉
用的理由:
1. 快速制定一套团队编码规范
2. 在熟悉的情况下,开发速度快
3. 有大量第三方模板、元件
4. 易于维护

用了以后受的限制比较大,有的时候就不好改了
另外,栅格式设计也不是所有UI都能设计得出来的

不是不愿意用,要看专案来使用。bootstrap只是一个UI框架,有些专案是不需要这么多的样式,而且一般UI效果图也不是能直接套用的,用bootstrap的规范还不如自己写样式,自己写不用记他的DOM结构和样式名。。bootstrap一般是给没有UI的人用的。

3、请问pos机上出现了PEDTAMPERED是怎么回事?

出现代码PEDTAMPEREDPJSINPUIPUD

原因:程序没有了解决:在这个界面直接输入9876按确认会显示无应用,机子需寄回总部刷机。

此问题多为以下几种情况:

1、人为非法拆机,触发拆机自毁保护机制,设备锁死。银联规定,所有经过认证的POS收单设备必须装有拆机自毁机制,防止非法安装、改装侧录装置,保护持卡人银行卡信息安全。

2、在运输、使用过程中摔、碰、撞击等造成触发安全机制,设备锁死。

3、碰到次品。每家设备生产商都有一定的次品率。

遇到这种问题,应该联系客服人员解决此问题。

扩展资料

pos机按通讯方式:

固定POS机

优点是:

1、软件升级和维护比较容易;

2、网络拨号方式,拨号速度快; 

3、POS交易清算比较容易。

缺点是:需要连线操作,客人需要到收银台付账。

适用一体化改造的项目的商户。

无线POS机

优点是:

1、无线操作,付款地点形式自由;

2、体积小。

缺点是:

1、通讯信号不稳定;

2、数据易丢失;

3、成本高。

适用是到客人住所收款商户类型。

凡是使用POS系统、MIS系统或者ERP系统进行企业管理、财务管理的大型零售商场、超市、大卖场以及大型连锁快餐业、鉴于其核算相对健全,并且系统建设投资不菲,不宜全部更换成税控收款机,况且税控收款机也无法替代进行企业管理、财务管理。

参考资料来源:百度百科-pos机

4、pos机服务中心未设置打印模板怎么办

POS机单据打印设置,pos机单据打印设置在哪

很多朋友都还不是很清楚POS机单据打印设置,pos机单据打印设置在哪,今天小编就和大家来详细的说说这个,大家可以阅读一下,希望文章能给你带来参考价值。

AisinoA90pos机如何设定单据打印纸张
1、打开已经连接好打印机的电脑,从开始进入【设备和打印机】,

2、选择需要打小票的打印机,

3、在这个页签选择【打印服务器属性】,在属性里面选择【创建新表单】。

4、假设我们一般的小票是宽是5cm,长是10cm,我们就将这个尺寸设定好,保留名称为5*10,

5、点击【保存表单】之后,就可以在【打印服务器属性】里找到设定好的尺寸。

6、选择打印小票的打印机,点鼠标右键,选择【打印首选项】,将设定的尺寸设为默认纸张尺寸,就可以开始打印了。



POS机不能及时打印小票,非得收下一笔款时,才能打印出上一次收款的小票,或者退出收银前台后才能打出小票
那是收银软件问题,需要找软件开发商才能搞定的!

试下瑞逸电脑收银系统,具有如下功能和特点:

1. 支持条码枪、电子称、小票打印机等外围设备。

2. 支持多种取价方式,能根据取价优先级设定,灵活取价。

3. 支持自定义收银快捷键,使收银系统操作起来更符合你的个人习惯。

4. 支持断网销售,当网络出现故障时,收银系统也能正常运行,不影响正常销售。

5. 会员刷卡,不区分先后顺序,非常灵活,能实现会员一卡通,及时更新会员相关资料。

6. 多种收款方式联合收款,可以在同一收款界面内完成多种收款方式收款,无须分开进行。

7. 支持多台机同时收银,可在局域网、互联网运行,实时上传单据到后台管理系统中去,便于经营管理者及时了解各门店的销售情况。

POS人士必看调单、POS机刷卡后POS机没有打印出来小票怎么办
一、商户经常遇到POS机刷卡后POS机没有打印出来小票,但是持卡人手机却收到了银行扣款提示短信。遇到这种情况时

请商户和客户都不要疑惑慌张,应该在第一时间内随便用一张银联卡 ,

1.在POS机上做一笔查询或者消费交易(任意金额0,POS机会提示你“自动冲正成功”,同时持卡人也会再收到一条扣款已经退回到账的银行提示短信。 2.让商户立即结算,消费者的钱会马上回到他的卡中

3.用刚才使用的未出小票的银行卡再刷一笔小额的金额,刚才未返款的钱会立马返回到持卡人手里。

出现这种状况的多发生在电话POS机,原因就是电话线路传送数据不稳定,若经常出现这种状况,建议商户报修电话公司请检查线。 冲正交易处理流程 1) 什么是冲正交易?

即一笔交易在终端已经置为成功标志,但是发送到主机的帐务交易包没有得到响应,即终端交易超时。所以不确定该笔交易是否在主机端也成功完成,为了确保用户的利益,终端重新向主机发送请求,请求取消该笔交易的流水,如果主机端已经交易成功,则回滚交易,否则不处理,然后将处理结果返回给终端。有“冲正成功”和“冲正不成功”的两类结果:

1、“冲正成功” :此项交易金成功冲正退回,需要重新刷卡交易

2、“冲正不成功” :POS机与银联结算中心在数据传输过程中发生故障造成,交易发起方的账户已被划拨扣款,交易发起方需要重新刷卡交易。 2) 商户如何判断“冲正成功”、“冲正不成功”?

例:某商户电器店,在5-30刷卡消费500元,交易过程中报错冲正且未打印出签购单,持卡人表示收到银行扣款短信。商户及时致电客服热线,客服告知记录第二日与银行对账后进行回复。

经银行对账,“交易冲正成功”,此笔交易将退回持卡人银行卡。

如商户已交付商品/服务:请商户填写《特约商户托收/请款业务申请表》盖章并写明原因提交维护方,申请款项入商户账户;

经银行对账,“交易冲正失败”,此笔交易可选择退回商户或持卡人。

如商户已交付商品/服务:请商户填写《特约商户托收/请款业务申请表》盖章并写明原因提交维护方,申请款项入商户账户;

如商户未交付商品/服务:请商户联系维护方,该笔款项将直接退给持卡人。

还有一些情况需要做银行调单的,什么是银行调单呢? 什么是银行调单,处理流程是什么?

“调单”这个词是银行卡收单业务的银行和支付机构,会接触的更多,很多人也疑问,为什么会发生调单,为什么要调单,有微友提问,小编不才尝试的解答一下,如果不对之处还请轻喷,欢迎提供更专业的解答。

一.'调单"由2个词组成我们先解释一下“单”,在POS信用卡交易过程中,持卡人需要在POS机打印出来的载明商户名称,消费内容等的纸条,消费者在单上进行签名确认本人消费,商户要核对签名并保留持卡人签字的凭证,打印出来的签字纸就是“单”,随着技术发展纸质的可能会越来越少,变成电子签购单,单最主要的核心是签名。

“调”这个就不需解释,调取的意思。 二.为什么要调单?

其实主要目的是为了银行卡收单维护各方的合法权益,维护持卡人、特约商户、入网机构及卡组织的合法权益。(中国卡组织就是银联了)其实调单其实卡一种争议交易的处理,持卡人对自己的银行卡(信用卡)账单有疑问,或者是非本人交易,可以对发卡行提交说明,发卡行会对收单方发起调单,调取原始交易凭证证明持卡人的当时真实交易场景。确认消费,或者是进行责任划分凭证。 三.调单的流程?

A.发卡机构提交

发卡机构向中国银联提交。提交确认查询应包含以下内容:

发卡机构代码、交易账号、交易日期、交易时间、交易金额、清算日期、交 易流水号、终端标识码或商户代码。如需调单,还须提供联系方法。

B.中国银联处理

将确认查询信息转发给收单机构;对超过提交时限的,中国银联有权拒绝受 理,并答复发卡机构提交无效。

C.收单机构处理

根据确认查询的要求在查复期限内给予答复。答复应包含以下内容: 交易账号、交易日期、交易时间、交易金额、清算日期、交易流水号、交易 地址或商户名称。需要调单的,收单机构可使用平台提供的影像传递方式提供证 明文件;采用传真方式的,必须同时向发卡机构和中国银联提供。

D.中国银联处理查复

将确认查询的查复信息转发给发卡机构。

如果商户没有保留刷卡小票,如果出现问题后果是非常严重的。

关于POS机单据打印设置,pos机单据打印设置在哪的内容,就说到这,POS机办理相关问题,可以直接咨询小编,给大家推荐靠谱好用的POS机 、打开已经连接好打印机的电脑,从开始进入【设备和打印机】,

2、选择需要打小票的打印机,

3、在这个页签选择【打印服务器属性】,在属性里面选择【创建新表单】。

4、假设我们一般的小票是宽是5cm,长是10cm,我们就将这个尺寸设定好,保留名称为5*10,

5、点击【保存表单】之后,就可以在【打印服务器属性】里找到设定好的尺寸。

6、选择打印小票的打印机,点鼠标右键,选择【打印首选项】,将设定的尺寸设为默认纸张尺寸,就可以开始打印了。 pos机服务中心未设置打印模板怎么办1、打开“设备和打印机”窗体。

2、选择要添加打印模板的打印机,并打开“打印机服务属性”窗体。

3、勾选“创建新表单”,通过“表单名称”文本框更改表单名称,按照纸张实际尺寸填写填写到“表单描述”子窗体中。

4、单击“保存表单”,保存表单。

5、以上步骤完成后,在“所有表单”选择框里可以看到刚添加的表单。

6、关闭创建表单窗体。

5、如何做出优秀的UI界面

一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成: 1.软件产品的设计(业务建模) 2.系统的设计(技术建模) 3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码) 4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。 除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤: 1.产品建模 2.技术建模 3.分模块开发 4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论: 一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了。在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用图片的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。 二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。 1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的图片充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。 2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。 3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等图片,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。有时候我们还需要根据客户或者产品的特定需求做一些延伸性的设计(也叫UI产品设计的外延),包括:软件的安装导航界面、产品的演示宣传动画、一些附带的桌面壁纸或者屏幕保护、代表软件的卡通小精灵、有时还会被要求设计软件的logo和广告banner等等。技术建模时期的关键是“风格和界面设计”。 三.分模块开发时期:这个时期软件开发过程进入实现阶段,也是需要人力最多的时期,这样就会分散UI设计师的精力。软件会被切分为若干个小的模块进行代码编写,最后整合成一个完整的软件产品。对于一个程序员来讲他们大多根本不会考虑到产品应该是什么样子应该有什么整体风格,他们所考虑的只是如何用代码实现设计的要求,而且在现在的软件企业多都实现了模块的复用,这样会大大节约人力成本,那么程序员只是对原有模板进行修改使之适应新的软件产品,这样就会对UI设计的最终贯彻和实现带来很大的麻烦。做出的每一个模块虽然已经能够使用但是都是“各自为政”没有统一,因此我们也需要主动的协助和监督程序员完整的实现UI设计的要求,如果有技术无法实现的问题需要及时沟通改正设计方案。有的时候有些模块需要有单独的风格,比如一些已有的软件产品需要集合到某一个新的产品中去,这样就会加大了设计师的设计难度,我们必须要在保证产品整体风格不变的情况下将原有产品的设计风格集合进去,使之更加适合新的产品表现形式。如果我们仍旧保持原有产品的风格那么当各个模块集合起来之后往往会使新的产品感觉很松散,进入每一个功能都会觉得是另外一个软件,使人对软件的印象不深刻。在这个阶段我们还是要主动一些,跟进各个模块界面的实现。现在很多软件企业都存在很多UI设计师和程序员的协作问题,不是程序员做不到UI设计的要求,就是UI设计师坚持一些自己的想法不能改动,还有的时候经常会有人过来没头没尾的说帮我做点东西吧!当软件集成到一起再一看,就是很多不同风格的东西堆砌到一起,从头到尾都不舒服,领导或者客户看了以后极度不满狂批一阵,最后得出结果UI设计做的不到位。 有人说UI设计师就要背着软件不成功的黑锅,因为人们根本看不见代码怎么写的,功能是怎么实现的,他们只知道对软件的样子和使用进行。让一个用户一个软件他们只会说这个软件好用看上去也不错挺漂亮的,但是做为一个普通用户决不会有人说这个软件程序写的不错。这么一看我们会联想到现在软件开发之中主要的冲突在UI设计师和程序员之间,其实这只是表面的表现形式。实质上这个现象体现了现在软件企业的一个通病就是这个开发组之间的协作关系混乱,程序员和UI设计师之间是平级协作关系,程序员是不会对产品负责的,这样看来UI设计师只应该听项目经理的,无论对设计做什么样的改动或者增添什么样的东西,都应该由开发项目经理和产品经理协商之后决定,只有他们可以对最终的产品负责。这样也可以避免很多程序员和UI设计师之间的争执和矛盾。但是现在大多说软件企业的产品经理和开发项目经理没有做到这一点,他们也根本不了解UI设计师和程序员的工作,也无法把握他们的工作量,这样无序的管理会造成很麻烦的后果。其实可以建立一些合理的流程管理制度,就算企业没有作为UI设计师也可以自己起草一份适合自己和企业的“UI设计需求申请单”,里边应该列出我们需要的“输入”内容、工作时间、最终的“输出”结果等等栏目(可以自己根据要求灵活决定)。这样形成一个有参与人、有依据、有存底的工作流程,出现问题或者争执的时候我们有据可依,这只是一个习惯性的东西因不同的企业而议不一定都要建立需求单。在分模块开发时期UI设计师应该做的是,在模块开发的前期做出产品每个模块的效果demo(可以用图片的形式表现)要求程序员按照demo的样式进行模块开发,协助和监督程序员严格按照UI设计要求生成最终产品,把握各个模块的统一,经常了解程序员的工作进展及时对不合理或者难以实现的设计进行讨论设计出新的方案。分模块开发时期的关键是“协助和监督程序员生成最终产品”。 四.测试时期的输入和输出: 软件产品的测试会分为三个测试阶段,第一个是分模块开发完成之后每一个模块进行的单元测试;第二个是将各个单元集成为一个整体的产品进行集成测试;第三个就是整个产品在交付使用前进行的整体测试。在测试过程中UI设计师的任务相对会轻松一些,我们只需要跟着测试人员走几遍流程,如果在其中发现没有按照UI设计要求的部分及时要求改正就好了。 我们还会经常遇到客户在测试过程中突然觉得那里不合适需要修改,这也是最最头疼的事情了,有的时候他们说的并不一定对,只要我们设计的每一个步骤都有一定的道理能够说服他们就一切ok了。如果他们执意要修改设计方案,那么我们没办法只能按照客户需求修改。但是如果前边按照本文的流程走下来我想这样的可能性不大就算是修改也不会是大动干戈。在修改过程中我们还是需要先做出效果图,让客户确定再具体实施,这样也会避免很多麻烦的。测试时期的关键是“检查整个产品发现问题及时改正”。如今软件的越来越多的考虑到人的因素,“以人为本”的设计理念贯穿了整个软件产品开发的始终,因此软件产品的UI设计过程最重要的两个部分就是行为和构造,也就是交互设计和界面设计。上面我们按照软件开发的四个阶段,逐个的分析了每个时期UI设计的任务。由此我们可以看出UI设计并不完全是一个美术设计的过程,还有很重要的一个部分就是交互性和易用性的设计。我们要时刻把自己放在软件的用户角度来考虑,设计出最简单易用,界面友好的软件产品。 善于使用继承,让美工团队去设计窗体的界面,程序团队只去实现窗体功能。来源:网络更多

今天简单介绍两个方法,可以供大家参考,也可以找一些UI设计资料,大纲如下:

1.品牌基因法

2.“抄”现实

3.多管齐下


1.品牌基因法

这个就不多说了,写过很多篇了,没看过的可以去看下:

《品牌基因法做图标——实战篇》

2.“抄” 现实

所有的图形其实都是对现实物体的提炼与再加工,所以如果我们能够很好的“抄”现实,那必将是一个很棒的设计技能。怎么样“抄”现实呢?举个例子,现在来画一个啤酒的易拉罐。首先我们要去找到一个真实的易拉罐如下图:

UI设计

接下来开始“抄袭”它的造型,大家要善于提炼与概括一些形状,例如看到这个这个易拉罐我们就能知道,它大体是由两个矩形两个梯形组成的:

UI设计

很多人说自己造型能力不行,那我们就多用规则的图形去拼凑,还有现实的物体给你参考,你还有啥不行的,再不行,抽你信不信?有了大体框架,慢慢加一些细节,最后得到下面的线稿:

UI设计

线稿画好之后,就加个颜色呗:

UI设计

为了增加质感,咱再加点高光、投影:

UI设计

这样一个原创的“抄”现实作品不就出来了!我们再来个例子,还是画一个酒瓶,如下图:

UI设计

首先还是先画造型,注意,有曲线的地方如果实在不会用布尔运算,就上钢笔吧,但一定要过度平滑,不然看着就会不精致。得到线稿如下:

UI设计

接着上颜色,加高光、阴影:

UI设计

“抄”现实是设计师必备的技能,非常锻炼我们对事物的概括能力,掌握了这招,你就是最棒的!

怎么练呢?

像我这样,一段时间给自己一个主题,比如“酒瓶”,那我这一段时间就画各类酒瓶,画到自己满意为止!菜宝宝最近在画的主题是各地建筑,如下图:

UI设计

UI设计

最开始不要害怕和别人的风格太像,这都正常,每一个独特的风格都是在大量练习与思考之后才能形成的,前期只要内容不同就ok,不要在乎有别人的影子,所以:去练吧,宝贝儿!

3.多管齐下

虽然“抄”现实是一个很好的原创技法,但还是会有很多同学会去直接借鉴别人的作品,为啥呢?来的快啊!如果你非要借鉴别人的作品,也没关系,我忍你,但这里必须要告诉你一个提高原创度的方法,就是多找几个参考,每个参考提取一点可借鉴的地方,比如我们画一杯扎啤,这里找到两个可以借鉴的参考(大家可以找更多):

UI设计

大体的轮廓可以参考左图,但颜色和细节参考第二个,最后得到自己的原创作品:

UI设计

如果你只盯着一个作品来借鉴,做着做着基本就一样了,然后就没有然后了,所以多找参考,取每个参考的精华之处,最后融合成自己的作品,这也是原创的另一个途径。

总结

方法与思路虽然有很多,但还是推荐第一种和第二种,尽量让设计的灵感、造型、颜色取自现实生活或品牌,这是提高原创度非常可取的方法。与大家共勉,加油!科科。




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用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。

可以自学,每个人情况不同,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。 他山跨平台混合应用开发框架(OHUI),是使用Gecko(v1.9~v52)嵌入,实现跨平台混合应用的开发。
支持xp/2000/win7,8,9,10+
x32/x64,Linux,Android 系统,支持xul, html(5), css(3),
js,c/c++混合编程开发界面。OHUI扩展版支持web透明渲染,可以将dom任意节点以任意透明度绘制到窗口上,支持打印及打印预览,支持html,css,js开发右键菜单,并在屏幕任意位置弹出显示。OHUI
v22.0发行包大小13MB(Linux下21MB).V45 for Android 23MB.

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