信用卡刷卡机音效wav
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信用卡刷卡机音效wav
6.添加音效最后给小车添加音效。
6.1 AudioSource 组件的使用Unity 中 AudioSource 组件可用用来添加音效。添加音效的方法:
将 AudioSource 组件挂载到需要播放音效的对象上给 AudioSource 组件设置音效在脚本中调用 Play 方法适时播放音效6.2 挂载 AudioSource 组件在层级窗口中选中小车组件,在检视器窗口中单击 Add Component 按钮,弹出的菜单中选择 Audio -> AudioSource ,如下图所示:
6.3 设置音效将工程窗口中的音效文件拖拽到小车检视器窗口中的 Audio Source 项的 AudioClip 上,取消勾选的 Paly On Awake 复选框。如下图所示:
6.4 通过脚本播放音效播放音效通常调用 Audio Source 组件的 Play 方法。在这里我们实现当在屏幕上滑动结束后播放音效。
代码如下:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CarController : MonoBehaviour{ float speed = 0.0f; Vector2 StartPos; public float GetSpeed() { return speed; } // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.StartPos = Input.mousePosition; } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Vector2 EndPos = Input.mousePosition; float s = EndPos.x - StartPos.x; speed = Mathf.Abs(s) / 500.0f; GetComponent<AudioSource>().Play(); } transform.Translate(speed, 0, 0); speed *= 0.98f; // Debug.Log(Mathf.Abs(0.0001f-speed).ToString("f3")); if (Mathf.Abs(0.0001f-speed) <= 0.0002f) transform.position = new Vector3(-7.0f,-3.6f,0.0f); }}
在上面的代码中,当检测到鼠标按键放开时,增加了代码:
GetComponent<AudioSource>().Play();
获取音效组件,并调用其 Play 方法。
6.5 Unity 音效文件格式Unity 支持的音效文件格式有多种,比较有代表性的包括:
MPEG Layer3 也就是 MP3 文件,扩展名为 .mp3Ogg Vorbis 文件,扩展名为 .oggWAV 文件 ,扩展名为 .wavAIFF 文件,扩展名为 .aiff/.aif以上就是关于信用卡刷卡机音效wav,4.UI和调度器的知识,后面我们会继续为大家整理关于信用卡刷卡机音效wav的知识,希望能够帮助到大家!
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