刷卡机刷卡显示c0
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刷卡机刷卡显示c0
作者:NGA-虎牙暴雪菌
大家好这里是虎娘~ 欢迎来到虎娘小酒馆,这里将持续奉上当前最新最热的卡组内容,文章内容由每期的酒馆信使创作,不代表本馆观点,欢迎大家回(指)帖(点)交(江)流(山)。
今天的酒馆信使是“受兽”,给大家推荐一套来自虎牙主播老中医的刷龙牧。老中医是狂野构筑型玩家,也是狂野前百的常客,那么废话少说我们来看看吧!
狂野整体环境分析
作为一个在预览季就被评价为强度极高的版本,《奥丹姆奇兵》不负众望对环境造成了不小的冲击。随着《奥丹姆奇兵》上线,狂野模式的各个卡组均有得到一定的加强,其中法师的加强尤为明显,也正是因为法师的数量和占比结构发生改变,天梯环境也进行了重新洗牌,原本的以奇迹法、奇数贼等为主体的环境发生了明显的改变。这场围绕着法师而来的天翻地覆的变化可以用五个时期来总结:
1,版本初混沌期。
2,奥秘法统治期。
3,二法齐飞期。
4,张杰(奥秘吞噬者)数量异常期。
5,环境稳定期。
总的来说,法师(奥秘法,宇宙法)为目前九职业人气之最,机械术成为分奴首选卡组。战士和骑士的环境目前没有得到什么改变,没有人气也缺少强度,不过至少现在有德鲁伊陪他们坐冷板凳。猎人的处境并不好很多,几乎只有机械猎这个形态还能入大部分玩家法眼,热度和强度却被机械术的光芒遮掩住。潜行者和萨满依旧玩着奇偶套路,奇数贼除了人人双总督察没啥变化,或许偶数萨的构筑因为新卡能获得新的思路,已经出现了宇宙偶数萨和不同以前版本的偶数萨但目前还没有定论。宇宙牧和宇宙术热度不及宇宙法,但是曾今在各个版本辉煌时积累下来的人气也不可小觑。至暗术和快攻牧是环境中的两个异类,由于一些天梯登顶选手的发扬光大让它们拥有了一定人气,但很明显不是所有人都能驾驭的了卡组需要的运气和技术,也没有广泛的群众基础,但在合适的环境下可以作为一种不错的选择。还有一些新卡组和新思路,相比主流卡组还有些瑕疵,不在这里一一赘述。
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本卡组则是环境中一个非常崭新的思路,主体的展开则是依靠着巨龙之魂三个法术出一个55的巨龙这个特性,在场上有光照元素的情况下利用防腐仪式引力反转配合实验体无限刷龙,展开之后非常的强势而近乎于无解的场面是这个卡组最大的特性。
老中医自述
利用巨龙之魂配合场上实验体加灵媒加防腐仪式加翻转在有光照的时候无限刷,没光照的时候十费五个5/5的龙无限刷,压死对手,任务作为苟活和过牌用,强度不高主要是快攻抗性不好。(感谢中医提供的资料~)
单卡小解
除去combo所用的光照元素实验体等卡外,配合体系的卡往往是画龙点睛的神来之笔。
现在环境中奥秘法称霸,所以很多慢速卡组都带了软来防守,而我们是非常依靠刀去启动的,被误伤了不要怕,我们可以拿狗头人拾荒者拿回来。
任务体系是狂野牧师非常经典的一个体系,利用本身亡语快速过牌来让整个牌库活动起来,而任务的奖励则是我们打快攻的最大机会。
新版本被人低估的一个卡,现在在标准中最强的心火牧的一个关键卡,很多人都没有想到复生的赖场能力是如此之强,而在狂野中,他的表现依旧不差,是我们画龙点睛的一笔。
我们的最后的机会,简称planB,因为我们法术会非常的多,这个导演是我们实在打不过最后的机会,做人一定要有梦想。
卡组玩法分析
卡组分为两个部分,第一个部分就是我们主要伤害来源——巨龙之魂实验体刷法术,第二个部分则是我们苟活的保障——唤醒造物者。
起手除非龙魂实验体光照元素这样的天胡起手否则不留任何刷法术的组件,尽全力的找低费亡语生物(不是实验体).在做任务的途中凑齐组件启动斩杀对面。有光照元素的情况是可以空场7费启动的,一波场面直接压死,如果对面解掉了反手再来一波,生生不息让对面绝望。
主播打法分析
老中医自己在直播的时候很直接的说出了卡组的弊端之一——快攻抗性差,唤醒造物者的任务期望是5费左右,我们在非常顺利的情况下6费才能拍出你安全了,而狂野的超展开强度,以机械猎和超生德为代表,4费已经可以斩杀对手了,所以我们的生存环境并不是非常的舒服,而卡组的最大特点则是信息差,很多职业打牧师都会找一些变形法术,而我们是不吃这个的,当然因为牧师前期的场面劣势是共通的也可能直接被中速卡组压死,不过我们的展开在现在这个环境中很多卡组是吃不住的。当然启动并不是非要用光照元素,在十费情况下我们可以直接用5/5的龙连刷十个。也是一个展开的场面。
对局分析
对阵盗贼
默认为奇数贼,环境中有着很少的爆牌贼和更少的大哥贼。
打这个对局我们对做任务的速度有着很大的要求,但是我们也要及时清理掉盗贼第一波节奏,起手要找鞭笞和战利品,用鞭笞解决掉起手的两个海盗,然后用低费亡语生物去蹭血量,正常情况在7费的时候开任务奖励用灵媒术反手再拿一个回来盗贼就打不过了,当然你可以用实验体去反复的刷灵媒术的数量,直接打碎对面的心态。
而爆牌贼这个对局,我们甚至不需要很费劲的去凑组件,他会帮忙的,而我们要注意的是一定要拿灵媒术拿一个实验体回来在对面消失后能再跟上一波生物。
至于大哥贼,如果对面胡了是真的没有办法,不过大哥贼是慢速贼中唯一没有消失的构筑,所以我们只要启动了对面就可以投降了。
对阵萨满
默认为偶数萨,环境中有着战吼萨也分成类似于标准的节奏型和传统的青玉型。
打这个对局就快速的做任务,用小生物去解图腾,注意不要一次上很多的随从被反手退化了就节奏崩盘了。刀在血量安全的情况下早挂为好,无论是什么体系的萨满都是没有软在构筑中的,在能刷的情况下反手刷一波压死对面是我们赢的唯一机会。
至于战吼萨,无论是慢速还是节奏在有了任务的提升后我们对局都异常艰难,因为没有小软是我们的一个机会,去尽量的凑组建启动,不要被对面的塞布卡掉节奏被一波压死是我们非常关键的一个地方,当然萨满的数量现在很少了所以我们不需要非常的吃力。
对阵小德
默认青玉德,环境中的千甲德我们打不穿甲,快攻德完全守不住。
这个对局非常轻松,小德过少的aoe是关键,但是剧毒之种是我们很难处理的,类似爆牌贼对局,我们要用灵媒术拿回一个实验体用来打进攻的第二波。
对阵战士
默认海盗战,剩下的就是要啥有啥的宇宙战了。
这个对局无论是海盗战还是宇宙战都是非常难打的对局,海盗战我们需要快速的做任务,而宇宙战要啥有啥,我们就需要拿狗头人拾荒者拿回我们的刀来铺第二波,杰弗里斯的翻盘几乎是不可能防守的,不过好在这俩都打不过奥秘法,所以环境中很少。
对阵猎人
默认机械猎,还有小部分的女王猎。
机械猎是我们大劣势对局,做任务是我们的首要任务。
而女王猎并没有很高的进攻性,我们可以安心的凑齐配件,一波场面对面是拉不干净的,反手再来一波对面只能打出gg。
对阵骑士
默认奇数骑,其实更多的是鱼人骑,甚至还有污手骑。
奇数骑最大的问题和优点都是稳定,你很容易算出他的斩杀线,也很容易被他铺死,所以做完任务是我们最需要考虑的问题,反手一波无论如何奇数骑也是没办法的。
而鱼人骑和污手骑则是两个胡了让人没有办法的卡组,尽快的凑齐combo斩杀对面是当务之急。
对阵术士
默认宇宙术,环境中百花齐放还有蛋园,模块术,机克术,恐龙术,至暗术,机械术等等。
杰弗里斯的强势是不可估计的,但是宇宙术依旧缺高伤害aoe,展开结束战斗是我们的赢点,而对阵模块术,机克术都是这样的,
至于恐龙术至暗术和机械术则是吃胡的卡组,不胡的情况下压死是很轻松的。
对阵牧师
默认大哥牧,环境中还有宇宙牧
现在大哥牧已经把奸笑去出构筑了,虽然牧师依旧是aoe机关枪,不过我们这个卡组的一波接着一波打大哥牧是非常轻松的。
至于宇宙牧,自拉兹老爷被削了以来,斩杀线低了很多很多,不要被otk掉是我们需要注意的,一个你安全了直接劝退对面是正常情况。
对阵法师
默认奥秘法,环境中还有宇宙法
新版本的最大赢家,狂野最强卡组,无脑做任务是我们唯一赢点,你安全了灵媒术,只要有第二个40血奥秘法是绝对打不穿的。就不要想着拿巨龙之魂压死对面了。
至于宇宙法,得到了新雷诺之后变得更加强势了,四费口袋是常态,很难解决掉他的展开,只能靠着巨龙之魂找机会连压两波,不要防aoe是我们打法师的一个要点。
不知道大家看完之后有没有想去尝试一下这套卡的想法呢?欢迎大家分享自己展开后的截图,一同分享交流。
这里是虎娘小酒馆,各位下期再见!
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